Le jeu vidéo est-il un nouveau lieu de lutte politique ?
Les joueurs ont organisé collectivement une révolte paysanne dans Ultima Online, une manifestation Black Lives Matter dans Les Sims et une marche en Palestine dans Roblox.
Les revenus des sociétés de jeux vidéo dépassent ceux des industries du cinéma et de la musique réunies.
Cela a incité Marijam Did, marxiste lituanienne et initiée de l’industrie du jeu vidéo, à écrire son nouveau livre, Everything to Play For: How Videogames are Changing the World.
Did décrit le livre comme une lettre d'amour au jeu vidéo, mais cela ne veut pas dire qu'il est sans critique.
Elle combine cet amour avec « le mépris de ses tendances et pratiques d’exploitation à la pointe de la reproduction capitaliste ».
De nombreux appareils et composants informatiques nécessaires pour jouer et développer des jeux vidéo sont extraits et fabriqués dans des conditions proches du « travail d’esclave » dans les pays du Sud. Ensuite, les jeux sont développés dans des studios où règnent de mauvais salaires, des licenciements et du harcèlement sexuel.
Everything to Play For agit comme un guide complet pour l’ensemble de l’industrie. Il couvre l'histoire du média, la manière dont les jeux sont créés et joués, ainsi que les communautés qui les entourent.
Mais avant tout, il représente le désir de l’auteur que la gauche ait une compréhension nuancée d’un médium complexe qui influence des milliards de personnes.
Les jeux vidéo, affirme Did, représentent un espace culturel unique pour l’agitation et l’organisation politiques. Plus alarmant encore, elle affirme que l’extrême droite a été beaucoup plus rapide à remarquer le potentiel politique des jeux.
Le résultat le plus connu a été le tristement célèbre #gamergate. Des milliers de joueurs se sont ralliés aux influenceurs d’extrême droite dans une campagne de haine en ligne contre plusieurs femmes du secteur.
Le jeu en ligne très populaire Roblox est principalement joué par les enfants et les jeunes adolescents.
La chaîne d'information NBC a découvert que plus de 100 groupes nazis opéraient dans l'espace virtuel, tentant de recruter des membres de la base de joueurs impressionnables.
Mais il y a de l’espoir pour des voix progressistes dans ces espaces. Les jeux « massivement multijoueurs en ligne » voient souvent leurs joueurs expérimenter différentes formes d’autogestion.
Des guildes gérées par les joueurs sont créées pour la distribution d'objets dans le jeu, le tout sans aucune intervention des développeurs du jeu eux-mêmes.
L'espace virtuel a vu une révolte paysanne dans Ultima Online, une manifestation Black Lives Matter dans Les Sims et une marche en Palestine dans Roblox, le tout entièrement organisé par les joueurs.
Plutôt qu’un espace complètement coupé du monde extérieur, le monde virtuel est un lieu où se forment les idées politiques.
Mais pour que les jeux atteignent tout leur potentiel en tant qu’expériences artistiques enchanteresses et immersives, nous avons besoin d’une transformation révolutionnaire de la société. Everything to Play For constitue un excellent point de départ pour quiconque souhaite s’engager dans une compréhension nuancée et matérialiste des jeux vidéo.
- Tout pour jouer : comment les jeux vidéo changent le monde par Marijam Did. Publié par Verso, 16,99 £. Acheter sur bookmarksbookshop.co.uk